y=sin ax のグラフです。図の下にある短い線分の長さをかえると
aの値が変化して、グラフもそれに対応してリアルタイムで変化します。
カブリ2では、線分と同じ長さを弧の長さにおきかえることができるので、
このようなグラフはわりと、簡単に描くことができます。高校生に実際に
作図させてみれば、いい学習になるかもしれません。アニメーション( forNetscape 2.0 )もあります。
指数関数のグラフです。左側の折れ線を利用して描いたものです。
同じ比率で縦線の長さが変化します。指数関数の基本的な性質
である「等比性」を利用しています。漸化式のように図形を定義する
マクロを使って実際の図形を描いています。アニメーション( for
netscape 2.0 )もあります。
問題 (小5−高3用)
アニメーション( for Netscape 2.0 )もあります。
直線を描くための装置です。直線を描くには定規を使えばよいのですが、少し考えてみると、「定規をつかえば直線をえがける」という保証
はどこにもありません。その定規自体を作るためには、もとの
直線がなければならないからです。 それに対して、コンパスでは、必
ず円が描けるという保証があります。では、コンパスで円を描くのと同じよ
うな意味で、「直線を描く装置はできないのだろうか?」という疑問が
わいてきます。この議論は、19世紀後半にさかんに行われていま
した。 左の図は その装置を初めて発明した、M.Peaucellier のもの
です。各線分は長さの変化しない棒でできています。点Oと点Cは
平面上に釘などで固定されています。図でPA=PB=AQ=BQ
=POです。またCとOの距離もPAと同じです。点Pを、点Oを
中心とする円周上で動かすと、点Qは直線を描きます。(参考:
「 How to draw a straight line. 」 A.B.Kempe , NCTM Classics in mathematics education ) アニメーション (for Netscape 2.0) もあります。 作図ツールをつかえば、このような装置をつくるための実験を
自由に行うことができます。

一つの2等辺三角形から、2つの2等辺三角形を作るという操作をくりかえすことで、左のフラクタル図形を作ることができます。GIFアニメーション(for netscape 2.0)もあります。
ピタゴラスの定理をもとにして作ったフラクタル図形です。
辺の長さの比率によって色々な図形ができます。アニメーション
( for Netscape 2.0)もあります。